“只要多进入几个游客,他们的胆子壮起来了,就会自发地去探索鬼屋中的解谜内容。”
“这样虽是相当于把鬼屋做成了密室逃脱,但也进一步扩展了游客群体,我觉得是一种利大于弊的设定!”
这一点得到了阮光建和马一群的一致认可:“没错!这样能吸引更多的游客进入鬼屋体验,我们赞成!”
当初的设计方向是往最恐怖的那个方向去的。
因为,如果在一开始就有所保留的话,最后的成品肯定是令人失望的。
结果设计出来之后才发现,好像有点用力过猛!
如果现在按照这个设计方案完工,估计会把大部分游客都劝退,只有极少数的恐怖屋爱好者才有胆子体验全程!
这其实并不符合大家对于恐怖屋的设计初衷。
只有让游客尽可能地体验到恐怖屋里面的内容,这个恐怖屋才不算白做!
像雾山精神病院那样,大部分游客在体验开头5%的内容时,就已经被吓退了,后边的内容岂不是全都浪费了吗?
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“这样虽是相当于把鬼屋做成了密室逃脱,但也进一步扩展了游客群体,我觉得是一种利大于弊的设定!”
这一点得到了阮光建和马一群的一致认可:“没错!这样能吸引更多的游客进入鬼屋体验,我们赞成!”
当初的设计方向是往最恐怖的那个方向去的。
因为,如果在一开始就有所保留的话,最后的成品肯定是令人失望的。
结果设计出来之后才发现,好像有点用力过猛!
如果现在按照这个设计方案完工,估计会把大部分游客都劝退,只有极少数的恐怖屋爱好者才有胆子体验全程!
这其实并不符合大家对于恐怖屋的设计初衷。
只有让游客尽可能地体验到恐怖屋里面的内容,这个恐怖屋才不算白做!
像雾山精神病院那样,大部分游客在体验开头5%的内容时,就已经被吓退了,后边的内容岂不是全都浪费了吗?
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