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0697 iphone!ios! (4 / 7)
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        托尼?法德尔展开范雪递来的文件夹,目光一亮:首先引入眼帘地是一个矩形圆角屏幕的手机,项目名称叫“iphone”,没有尺寸标注,但整个比例看上去非常精致;上方一个电源键,右侧上方三个功能键,便标注了功能;下方一个圆形的按键。按照阴影描绘来看应该是凹键,中间用素描勾勒而成的黑色屏幕里隐约还能看到系统的界面和分区。

        希玛仕?辛格惊异地看了宋辰一眼,心想:与ipod一脉相承的设计,是同一个人的作品,真不愧是无师自通的天才!

        而对托尼?法德尔来说,第一页的手机轮廓和界面让他感到惊艳的话。那么第二页用两根手指来操作手机界面的应用场景就让他感到有些踌躇了。

        “多点触控技术!”马修?巴科维亚和希玛仕?辛格不约而同的低呼起来。

        宋辰惊讶地看了他们二人一眼,问道:“有什么问题?”

        马修?巴科维亚和希玛仕?辛格相视一眼,皆摇摇头。

        “摇头是什么意思?”宋辰微微皱起眉头,“是技术上无法实现吗?”

        “不是!”马修?巴科维亚略一迟疑,答道。“多点触控技术早在上个世纪的1984年就已经开发出来,并且有一定应用。90年代更是在多个领域中实现!”

        每一项高科技创新在被推向市场之前都会在实验室里酝酿很长一段时间,多点触控技术也不例外。

        第一块具有多点触控功能的屏幕早在1984年就已诞生于着名的贝尔实验室,这块屏幕由鲍勃?博伊制造,他将一组透明的电容触控感应器放置在了一个crt显示器上,让用户能用手指直接操作图形目标,并且屏幕的“反应时间很短”。

        1991年,施乐公司的帕克研究中心研发了一款名叫“数字桌面”的产品,可以利用投影仪和照相机在普通桌面上跟踪人的点击动作;之后又有一款名叫“diamondtouch”的多点触控桌面诞生,同样利用了投影仪,但是它是通过将电流传导到用户所坐椅子的接收器上来实现触控传感;

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