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        最倒霉的是软件巨头微软,他们不但要将所有游戏涉及世贸心的场景删掉,更被英国一家媒体“skynews”指控所出版的《微软飞行模拟》游戏拟真度太高,恐怖分可以利用来训练飞行员……

        日本游戏公司也成了此次恐怖袭击的受害者,隔海相望的日本游戏公司只要是上市的。股价全都在下跌,“灾情”最严重的是任天堂、科乐美、世嘉、艾尼克斯和卡普空,,最大跌幅达1000日元。

        ……

        虽然发达的通讯和现代电视、广播传媒迅速将美国遭受恐怖袭击的消息传遍了世界上的每一个角落。可是与互联网上的报道和传播相比。互联网的优势十分明显。

        互联网的交互性和提供的信息容量是电视传媒无法比拟的,电视只是迅速报道和提供连续的播报画面,而互联网则能够提供给大家整个事件的综合分析:有关wc(世贸心)的详细的背景资料、事件的最新进展、专家和评论员的分析、其他国家和组织的反应等等,信息量非常大。

        还有一个非常重要的因素。互联网上所提供的信息,普通的老百姓都可以把它作为资料保存下来,这与传统的电视、电台媒体比较。不知道方便了多少倍。

        对于一个普通的老百姓来讲,互联网也提供了选择的权力,可以从大量的信息筛选你感兴趣的资料进行浏览,而bbs和聊天室这两个对于网民来说已经不是陌生的名词,在这一时刻无疑是最忙碌的时候!

        在这个异常关键的历史节点,有很多细节在后世慢慢被人挖掘出来,颇耐人寻味。

        911发生之后,作为在国外编制人员最多、语种最为丰富的国门户网站,在袭击事件发生的五分钟之后便将这个震爆全球的话题快速推送到数千万国网民面前,而在此前号称拥有最大华人订阅群体的新浪紧随其后。不过在国际门户业务上,反应速度要稍逊雅虎一些;

        911发生之后,由于当地通信、网络系统不堪重负,宋辰授意google、辰星网络紧急发布寻人系统,方便在世贸大楼附近失联的亲朋好友在google简洁的首页或qq上进行联系,得到后来广大网民的交口称赞;

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