第二阶段的城市消耗太大,加上一场大战,能源块就一下子消耗了一百七十多。
回来的时候,又购买了一些基本的物资。
所以就只剩下了目前的储备水平。
当然,由于大量的战利品,其实是大赚特赚的。
实行战争掠夺策略,只要成功的话,得到的永远比失去的要多很多很多,这也是为什么一些城市会沦落为盗匪城市的原因。
东西得来的太容易,是会上瘾的,有了一,就有二,然后就有三,有四,最后成为了废土之上人人怕,人人恨的盗匪城市。
在废土之上,一旦成为盗匪城市,几乎是没办法洗白的。
因为这不是某个权威组织说你现在从良了就能从良,也不是你做几次好事,别人就会都认为你现在是个好人了。
坏事传千里,好事却只局限在得到了少数恩惠的人中。
当然,盗匪城市的升级速度一般比其他城市快的多,前提是能活的下来,这个不仅仅是在掠夺别人时能活的下来。
虽然战争的不确定性因素太多,更高等级城市被低等级城市干掉的也不少。
譬如能源块缺乏,或缺乏弹药近战能力又不强的时候,城市规模更高,很多时候也是待宰羔羊。
但盗匪城市通常会有更多的准备,他们只有计划周密,确定自己有很大概率能赢的时候才会发起袭击。
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回来的时候,又购买了一些基本的物资。
所以就只剩下了目前的储备水平。
当然,由于大量的战利品,其实是大赚特赚的。
实行战争掠夺策略,只要成功的话,得到的永远比失去的要多很多很多,这也是为什么一些城市会沦落为盗匪城市的原因。
东西得来的太容易,是会上瘾的,有了一,就有二,然后就有三,有四,最后成为了废土之上人人怕,人人恨的盗匪城市。
在废土之上,一旦成为盗匪城市,几乎是没办法洗白的。
因为这不是某个权威组织说你现在从良了就能从良,也不是你做几次好事,别人就会都认为你现在是个好人了。
坏事传千里,好事却只局限在得到了少数恩惠的人中。
当然,盗匪城市的升级速度一般比其他城市快的多,前提是能活的下来,这个不仅仅是在掠夺别人时能活的下来。
虽然战争的不确定性因素太多,更高等级城市被低等级城市干掉的也不少。
譬如能源块缺乏,或缺乏弹药近战能力又不强的时候,城市规模更高,很多时候也是待宰羔羊。
但盗匪城市通常会有更多的准备,他们只有计划周密,确定自己有很大概率能赢的时候才会发起袭击。
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