基本上都会懂一些。
重点的玩法不需要做改变,还是主打解密、剧情为核心,对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索。
需要改变的地方,也就是游戏的框架和美术画风了。
可以利用这个世界的优势,将游戏更加美化一点。
在前世,这款游戏不过是个小工作室的游戏。
在美术这方面没有精力和资金去搞的好一点。
但是这并不重要,毕竟游戏是不可能十全十美的,重要的是足够优秀。
不过倒是便宜他了,能够将前世不好的地方更改,将优秀的地方保留。
不过,他现在的资金有限,所以不可能去专门找画师定制。
所以大多数的美术资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。
而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。
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重点的玩法不需要做改变,还是主打解密、剧情为核心,对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索。
需要改变的地方,也就是游戏的框架和美术画风了。
可以利用这个世界的优势,将游戏更加美化一点。
在前世,这款游戏不过是个小工作室的游戏。
在美术这方面没有精力和资金去搞的好一点。
但是这并不重要,毕竟游戏是不可能十全十美的,重要的是足够优秀。
不过倒是便宜他了,能够将前世不好的地方更改,将优秀的地方保留。
不过,他现在的资金有限,所以不可能去专门找画师定制。
所以大多数的美术资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。
而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。
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