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第1442章 炉石传说 (2 / 4)
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        这些公司的员工们也都逐一记录下来,就跟网络游戏一样,分为九个职业,都是游戏行业的人,大家也都不陌生,战士、德鲁伊、牧师、术士、法师、萨满、猎人、圣骑士以及盗贼。

        然后具体里面的卡牌的随从也分很多类别,野兽,鱼人,龙,机械等等,可以用这些类别,组成一些特殊的牌组。随从还分各种类型的,除了冲锋的外,其他都必须第二个回合才可以行动,然后有战吼即是当回合生效的,亡语死亡后触发效果,以及回合结束后生效的等等。

        卡牌也分为几个级别,基础卡,普通,稀有,史诗,传说,这其中有还有特别稀少的金色,不用想也知道是收集控和强迫症们的必须得到的。这也是圈钱的利器,当然,也是可以分解多余无用的卡牌为奥术之尘,再用奥数之尘合成自己想要的卡牌,包括金色的,但是花费的奥术之尘几乎就是一个天文数字,金色的还要翻倍。

        开包什么的是最刺激的,每包五张卡牌,必出稀有卡牌,其他就随缘。当然,也有设定规则,比如多少包必定会出传说卡牌……只是这个概率上下浮动,也是鉴别是黑脸的非洲人,还是高大上欧皇的时候。

        在牌店,除了用做任务获得的金币购买卡牌包外,也可以花费人民币购买,价格也是相当不菲,这也是炉石传说的氪金点。除了买卡牌包外,公司这些人不用想都知道,还可以出售特殊的卡牌背啊、英雄皮肤之类的。

        普通玩家不氪金,单凭系统赠送的卡牌和做任务赚金币买的卡牌都是可以玩得下去的。也得给人民币玩家提供氪金的渠道,显示他们的与众不同不是

        然后也分为普通娱乐局和排位赛,让玩家们有氪金的动力,排位越高大家心中也会更有成就感。

        秦放歌把他当初玩炉石传说内测版本时候所经历的都讲了出来,然后不光是他,公司其他员工,更加深刻的认识到,这是一个相当浩大的工程。

        秦放歌这算是弄出了个原型来,还要往里面填充太多太多的东西才行,而且,也得考虑到职业的平衡性,法术牌和随从牌的费用,稀有史诗传说卡牌的差别体现在什么地方等等……

        总之,有太多太多的工作要去做。

        但毫无疑问,这样的游戏一旦做好了,就真的可以成为经典,哪怕花费几年时间来打造都是值得的。

        当然,这一切的前提是,公司能抽得出了这么多的资金和员工来开发这款游戏。这方面,游戏公司的底蕴还比较浅,秦放歌当初搞三国杀,基本就是比较成熟的了。笑傲江湖的开发,则是大肆挖人买引擎。狼人杀没什么特别的开发难度,主要还是在玩法上让人颇费脑筋。

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