队长本来看到杨英队伍里那个被给我吃药挖去跟香草布丁、妙笔生花他们玩儿的战士玩家桑叶落了就很不舒服,闻言不爽地道:“现在说这个有意思吗,当时不是都嫌弃战士只有爆发伤害没有持续输出,要求我把桑桑换掉的?”
这支固定队里的玩家,都沉默了下来。
战士职业的剑刃风暴和剑刃乱舞都能在短时间内制造大量伤害,但这俩技能CD比较长,持续性输出伤害确实不如突刺和背刺技能CD特短、平砍伤害还高的行者。
嗯……真实的原因嘛,其实是因为剑刃风暴和剑刃乱舞属于要控制玩家骷髅角色整体动作的强效技能符文,消耗的可用精神力多,所以CD长;而突刺、背刺这种低效技能符文只控制玩家骷髅角色的手臂发力和命中角度,消耗的可用精神力少,所以CD短。
玩家压根没有精神力这个概念,从玩游戏的角度,玩家必须只会考虑技能的实用性。
这游戏的野怪模型都很大,找到正确攻略方式了、骑士玩家的四个技能能有效限制怪物行动了,能安全地站桩输出时,行者玩家的持续性伤害输出优势便远远超过战士。
看在往日的交情上,一开始桑桑转战士时他们也没有说要踢人,但在继续组队刷了两天怪后,队里的人就越发难以容忍了——不管是刷蜘蛛巢穴还是去刷毒雾沼泽,桑桑(桑叶落了)的全程输出都只有行者玩家的三分之二。
刷怪效率关系着所有人的收益,那可是真正能变现成RMB的收入,谁能容忍队伍里有这么个又拖后腿、又要跟大家分一样钱的混子?
当时踢走桑桑,换成第一次远征任务时认识的行者玩家,没人为桑桑说过半句话。
到了副本这种不存在安全站桩输出,大家都必须保持走位、自己抓输出空档的场合,战士玩家的重要性直线提升,可他们队伍里的战士却已经是别人家的了——不光刷怪不跟他们玩,副本也不跟他们玩了。
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这支固定队里的玩家,都沉默了下来。
战士职业的剑刃风暴和剑刃乱舞都能在短时间内制造大量伤害,但这俩技能CD比较长,持续性输出伤害确实不如突刺和背刺技能CD特短、平砍伤害还高的行者。
嗯……真实的原因嘛,其实是因为剑刃风暴和剑刃乱舞属于要控制玩家骷髅角色整体动作的强效技能符文,消耗的可用精神力多,所以CD长;而突刺、背刺这种低效技能符文只控制玩家骷髅角色的手臂发力和命中角度,消耗的可用精神力少,所以CD短。
玩家压根没有精神力这个概念,从玩游戏的角度,玩家必须只会考虑技能的实用性。
这游戏的野怪模型都很大,找到正确攻略方式了、骑士玩家的四个技能能有效限制怪物行动了,能安全地站桩输出时,行者玩家的持续性伤害输出优势便远远超过战士。
看在往日的交情上,一开始桑桑转战士时他们也没有说要踢人,但在继续组队刷了两天怪后,队里的人就越发难以容忍了——不管是刷蜘蛛巢穴还是去刷毒雾沼泽,桑桑(桑叶落了)的全程输出都只有行者玩家的三分之二。
刷怪效率关系着所有人的收益,那可是真正能变现成RMB的收入,谁能容忍队伍里有这么个又拖后腿、又要跟大家分一样钱的混子?
当时踢走桑桑,换成第一次远征任务时认识的行者玩家,没人为桑桑说过半句话。
到了副本这种不存在安全站桩输出,大家都必须保持走位、自己抓输出空档的场合,战士玩家的重要性直线提升,可他们队伍里的战士却已经是别人家的了——不光刷怪不跟他们玩,副本也不跟他们玩了。
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