它们都是具有灵蕴的小世界,只是因为体量太小,又无天道意志的反应,比较不受重视而已。
那些就是典型的“蚊子腿”了,上百个世界加起来,或许还不如一个建木世界,而且还是排除世界本源和长生灵药的情况……这种“蚊子腿”,无论如何也只能居于二线,作为备用的选项。
也不是没有人想过,灵活调动各方力量,以求两全之法。
但大军未动,粮草先行,远征异域世界,并非仅仅只有收获,还有消耗。
要在远方的异域世界立足,必须投入大量的人力物力,最为巨大的消耗,就是发生在开端之时,据点大营和前锋战线的设置。
而大规模的收获,是发生在战争后期,取得全面胜利之时。
虽然各方势力已经在之前的征战赚了个盆满钵满,但若有差池,也同样有可能损兵折将。
这甚至会拖垮一方世家或者小宗门经济,使得其彻底崩溃。
若到那时,再有其他世界被发现,上头的大能们又想调动……凭什么来调动?
他们肯定得要在征战的世界赚回本头,取得足够丰厚的利益才肯离开。
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那些就是典型的“蚊子腿”了,上百个世界加起来,或许还不如一个建木世界,而且还是排除世界本源和长生灵药的情况……这种“蚊子腿”,无论如何也只能居于二线,作为备用的选项。
也不是没有人想过,灵活调动各方力量,以求两全之法。
但大军未动,粮草先行,远征异域世界,并非仅仅只有收获,还有消耗。
要在远方的异域世界立足,必须投入大量的人力物力,最为巨大的消耗,就是发生在开端之时,据点大营和前锋战线的设置。
而大规模的收获,是发生在战争后期,取得全面胜利之时。
虽然各方势力已经在之前的征战赚了个盆满钵满,但若有差池,也同样有可能损兵折将。
这甚至会拖垮一方世家或者小宗门经济,使得其彻底崩溃。
若到那时,再有其他世界被发现,上头的大能们又想调动……凭什么来调动?
他们肯定得要在征战的世界赚回本头,取得足够丰厚的利益才肯离开。
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