此外,有些亡灵在这个过程当中,甚至会直接抛弃身体,以能量体的方式存在,成为所谓的【幽灵】。
亡灵的形态变化,会从亡灵的初步转化开始,直到亡灵觉醒为止,在亡灵觉醒以后,其形态便会固定下来,只有在特殊情况下,才会再次改变。
也正因为这样,才使亡灵族有了骷髅、腐尸、死灵、幽灵和巫妖等五大分支。
由于地理环境、历史背景和尸体素材等缘故,盆地里并没有幽灵和巫妖存在。
而在亡灵方尖塔的作用,以及羌人牧民的尸体所提供的血气和死亡气息之下,能在这么短的时间里面觉醒的亡灵,基本上都有血肉覆盖,不是成了腐尸,就是成了死灵。
虽然在同等条件下,腐尸和死灵所能发挥出来的战力,差距并不是很大,可是具体表现却有相当大的差别。
腐尸,擅长使用毒素攻击,对生者的威胁,其实要高于死灵,尤其是在面对实力与他们相当,甚至比他们弱的目标。
但是,它们若遇到不怕毒素伤害的目标,战力便会大打折扣,虽不至于直接被压着打,但表现往往不尽人意。
死灵则不然,不管遇上什么样的对手,基本上都能有一个稳定的表现。
所以,盆地里的亡灵,在亡灵方尖塔周围的分布便十分地规律,基本上分成内圈和外圈等两大区块,留在内圈的亡灵多为死灵,留在外圈的亡灵则以腐尸为主。
当青色的月牙气刃升起之际,内圈的死灵身上便散发出厚重的死亡气息,硬是将整个区域笼罩起来。
虽然没有灰白迷雾的增幅,死灵的战力并不没有恢复到巅峰状态,可在利用死亡气息隔绝阳光以后,却也恢复了个七八成,能发挥出十四级左右的战力。
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亡灵的形态变化,会从亡灵的初步转化开始,直到亡灵觉醒为止,在亡灵觉醒以后,其形态便会固定下来,只有在特殊情况下,才会再次改变。
也正因为这样,才使亡灵族有了骷髅、腐尸、死灵、幽灵和巫妖等五大分支。
由于地理环境、历史背景和尸体素材等缘故,盆地里并没有幽灵和巫妖存在。
而在亡灵方尖塔的作用,以及羌人牧民的尸体所提供的血气和死亡气息之下,能在这么短的时间里面觉醒的亡灵,基本上都有血肉覆盖,不是成了腐尸,就是成了死灵。
虽然在同等条件下,腐尸和死灵所能发挥出来的战力,差距并不是很大,可是具体表现却有相当大的差别。
腐尸,擅长使用毒素攻击,对生者的威胁,其实要高于死灵,尤其是在面对实力与他们相当,甚至比他们弱的目标。
但是,它们若遇到不怕毒素伤害的目标,战力便会大打折扣,虽不至于直接被压着打,但表现往往不尽人意。
死灵则不然,不管遇上什么样的对手,基本上都能有一个稳定的表现。
所以,盆地里的亡灵,在亡灵方尖塔周围的分布便十分地规律,基本上分成内圈和外圈等两大区块,留在内圈的亡灵多为死灵,留在外圈的亡灵则以腐尸为主。
当青色的月牙气刃升起之际,内圈的死灵身上便散发出厚重的死亡气息,硬是将整个区域笼罩起来。
虽然没有灰白迷雾的增幅,死灵的战力并不没有恢复到巅峰状态,可在利用死亡气息隔绝阳光以后,却也恢复了个七八成,能发挥出十四级左右的战力。
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