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第39章 战技四属性 (2 / 4)
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        看见谷天成点头,谷修良继续道“任何战技,都具有这四个属性。以战士战技为例,攻击型战士战技主修攻击、敏捷和持久属性;防御型战士主修防御和持久属性;敏捷型战士主修攻击和敏捷属性;而全能型战士,则四属性全修。”

        “战技不就是灵能的运用吗?这四个属性怎么体现?进攻招式看攻击属性,防御招式看防御属性?”谷天成对此完全不了解,张嘴就问。

        谷修良没有一丝不耐烦的意思,反而心里一阵安慰儿子对修炼如此感情兴趣,谷家后继有人啦!

        “这四个属性,是每个战技都同时具备的属性。一般来说,战技都有初始属性,初始属性的高低,决定了战技的位阶。位阶越高,初始属性也越高。

        同样的战技,不同的人用出来往往不一样,不一样主要就体现在个体修炼战技的过程中,对四个属性的成长性加成不同。

        攻击属性,再好理解不过,要想增加战技的杀伤力,就尽可能的提高战技的攻击力;防御属性,有些难以理解,我这么告诉你,攻击属性再强的战技,若是被人轻易从正面击穿,也会失去攻击作用。要保证自己的战技不被那么容易击穿,就要加强防御属性的修炼;敏捷属性对应着出招频率和出招速度。这个不难理解;持久属性也有些难以理解。这个属性关系到战技的后力是否持久。再强的攻击战技,若没有一定的后力支持,即使高攻击能够确保击穿对手的防御,也很难进一步造成重大杀伤,只有持续不断的后力支持,才能确保战技能够重创敌人。

        我这么解释,你能明白吗?”

        “明白!”前世的谷天一跟同龄男孩一样,都是游戏迷,这类设定早就熟悉的不能再熟悉。只是没想到,来到异世大陆,前世游戏里那些设定,竟然依然有效。这让谷天成有些时空错乱的感觉,感觉自己好像并没有穿越,只是活在一个仿真度极高的网络游戏里。

        “你后天就要比武,攻击属性你可以适当调高一些。”谷修良叮嘱道。

        不用谷修良嘱咐,谷天成也知道这个道理。任何游戏设定,都是攻击力为王,增加攻击是每个玩家不惜代价也要实现的目标。有时候为增加一点的攻击力,那些人民币玩家可以豪掷十几万!

        谷天成玩过不下十款网络游戏,知道平均分配技能点是大忌,逮着主要的属性就要往死里加,多多益善。

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