熟悉是因为整体的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上做出了一些小的修改。这些修改都属于那种看一眼就能适应的修改,甚至一些粗心的人都不会注意到。但确实让改版后的GOG有了巨大的变化。
进入了愉快的匹配对局,乔梁开心地锁下了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”
“就好像GOG出了新英雄一样。”
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前GOG的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”
在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。
第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。
第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
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进入了愉快的匹配对局,乔梁开心地锁下了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”
“就好像GOG出了新英雄一样。”
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前GOG的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”
在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。
第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。
第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
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