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第1538章 变成了互相站队! (5 / 7)
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        遥想腾达没出现之前,国内游戏行业是一种什么样的状态?虽然也有官方平台和一些比较优秀的单机游戏设计师,但这些小渠道还是有很强的话语权,市面上流行的大部分也都是氪金游戏。

        优质的单机游戏不能说没有,但相对比较少,而且也没有破圈、形成那么大的影响力。

        但是随着腾达游戏的出现,这一切全都变了。

        因为腾达游戏的几款优秀单机游戏太爆了,破圈了,所以导致玩家们对国产游戏厂商的要求越来越高,玩家群体整体的口味都在逐渐提升。

        对于那些渠道商、只会做氪金游戏的公司来说,想要躺着赚钱的好日子就一去不复返了。

        尤其是那些大的渠道,大的传统氪金游戏厂商,玩家们越来越多地用腾达作为一个标杆,对他们提出要求。

        赚钱没变多,但挨骂变多了。

        更可气的是,腾达不仅是单机游戏做得好,氪金游戏做得也比他们好啊!

        《鬼将》对手游氪金模式的颠覆,《海上堡垒》明明卖了888的火麒麟却还是被夸良心,还有GOG以及《弹痕2》这种公平竞技、外观收费却赚得盆满钵满的游戏,都在全面地挤压这些公司的生存空间。

        他们能不难受吗?

        而最让他们恨之入骨的,就是腾达的口碑和好名声。

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