现在越是觉得憋屈,不就意味着这宣传方案越好做吗?
还是挺符合裴氏宣传法的要求嘛!
孟畅稍微有点后悔了,之前他一听说是觞洋游戏和腾达游戏的项目,下意识地就觉得关注度太高、裴氏宣传法很难成功,所以不想接。
但现在看来,这游戏虽然是殇洋游戏出的,似乎在裴氏宣传法的框架下,也还是有操作空间的!
显然,裴总布置的任务,不管看起来再怎么困难,肯定都有完成的办法,只不过难度有高有低而已。
自己一听说是游戏项目就认为难度很高,然后拒绝,显然是草率了。
下次还是得充分调查之后才有发言权。
当然,也谈不上后悔。
因为这款游戏是月中发售的,如何保证把热度压到下个月才爆?这难度其实是很高的。
相比而言,还是对冲《继任者》更香。
现在孟畅确定了,这款游戏其实很适用于裴氏宣传法,只要不把热度压到下个月,不考虑提成的问题,就会很好办。
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还是挺符合裴氏宣传法的要求嘛!
孟畅稍微有点后悔了,之前他一听说是觞洋游戏和腾达游戏的项目,下意识地就觉得关注度太高、裴氏宣传法很难成功,所以不想接。
但现在看来,这游戏虽然是殇洋游戏出的,似乎在裴氏宣传法的框架下,也还是有操作空间的!
显然,裴总布置的任务,不管看起来再怎么困难,肯定都有完成的办法,只不过难度有高有低而已。
自己一听说是游戏项目就认为难度很高,然后拒绝,显然是草率了。
下次还是得充分调查之后才有发言权。
当然,也谈不上后悔。
因为这款游戏是月中发售的,如何保证把热度压到下个月才爆?这难度其实是很高的。
相比而言,还是对冲《继任者》更香。
现在孟畅确定了,这款游戏其实很适用于裴氏宣传法,只要不把热度压到下个月,不考虑提成的问题,就会很好办。
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