租客,也就是游戏中的NPC,行动是有一定规律的,去看不同房间的时候有相对固定的路线。
但先看哪个房间、后看哪个房间,在房间中关注的重点是什么,会提出什么样的问题,对玩家的解答会如何回应……这些都取决于人物的设定,展现出极强的随机性。
在这一过程中,玩家当然不需要真的说话,而是用手柄选取屏幕上的选项来进行介绍和解答。
先是简单介绍一下这套房子的基本情况,然后顾客会对一些细节提出疑问。
这一阶段的玩法,有点类似于文字冒险类游戏。
玩家可选的对话选项,取决于之前在房间中的观察,提前做好的准备,以及玩家的等级、经验等综合因素。
同时,很多后续对话也必须是前置对话选过相应的选项之后,才可以触发。
让丁希瑶感到非常惊讶的是,这个NPC的一举一动都相当真实,行动自然,说话也很流畅,非常口语化。
NPC和玩家对话的语音,显然是提前录制好的,因为自动合成的语音必然会有生硬拼接的感觉,一下子就能听出来。
而游戏中的NPC并不会给人这种感觉。
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但先看哪个房间、后看哪个房间,在房间中关注的重点是什么,会提出什么样的问题,对玩家的解答会如何回应……这些都取决于人物的设定,展现出极强的随机性。
在这一过程中,玩家当然不需要真的说话,而是用手柄选取屏幕上的选项来进行介绍和解答。
先是简单介绍一下这套房子的基本情况,然后顾客会对一些细节提出疑问。
这一阶段的玩法,有点类似于文字冒险类游戏。
玩家可选的对话选项,取决于之前在房间中的观察,提前做好的准备,以及玩家的等级、经验等综合因素。
同时,很多后续对话也必须是前置对话选过相应的选项之后,才可以触发。
让丁希瑶感到非常惊讶的是,这个NPC的一举一动都相当真实,行动自然,说话也很流畅,非常口语化。
NPC和玩家对话的语音,显然是提前录制好的,因为自动合成的语音必然会有生硬拼接的感觉,一下子就能听出来。
而游戏中的NPC并不会给人这种感觉。
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