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第1301章 普通员工李雅达 (2 / 8)
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        目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。

        3A品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。

        除此之外,他没什么头绪。

        之前做《帝国之刃》的时候,完全是按照手游玩家的口味来的,做的是西幻题材。

        可单机游戏完全不是一码事。

        一方面,单机游戏玩家的口味跟手游玩家的口味差得太多了,另一方面,两种游戏的开发难度也不一样。

        简单来说,手游要求的美术素材品质比较低,手机屏幕小,细节上稍微差点、动作稍微僵一点,在小屏幕上也看不出来,手游玩家也不挑拣。

        可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过很多3A动作游戏、口味挑剔的玩家来玩,这就是另一回事了。

        所以,严奇有点抓瞎。

        “不着急,慢慢捋。”

        “动作类游戏可以说是开发难度最高的游戏类型之一,任何地方出现短板,都有可能导致游戏的失败。”

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