于飞的这一顿描述,让裴谦听得有点云里雾里。
似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。
闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲开对方的攻击,同时让两个角色的连线发生角度的偏转。
传统格斗游戏中,两个角色的连线竖切一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的画面。
而左侧的角色向屏幕内移动,就导致这个截面会顺时针地旋转,虽然玩家看到两个角色在屏幕上的相对位置没有发生改变,但在场景中的位置却改变了。
也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。
这样一来倒也算是解决了3D移动的问题,也能打到所有方向的小兵了。
那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?
裴谦想了想,应该危害不大。
因为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但并没有成为格斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有那么重要。
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似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。
闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲开对方的攻击,同时让两个角色的连线发生角度的偏转。
传统格斗游戏中,两个角色的连线竖切一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的画面。
而左侧的角色向屏幕内移动,就导致这个截面会顺时针地旋转,虽然玩家看到两个角色在屏幕上的相对位置没有发生改变,但在场景中的位置却改变了。
也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。
这样一来倒也算是解决了3D移动的问题,也能打到所有方向的小兵了。
那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?
裴谦想了想,应该危害不大。
因为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但并没有成为格斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有那么重要。
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