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第634章向所有正版用户致敬(本章不收费) (4 / 18)
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        “没有经历过那个年代的人,对那时候单机游戏市场的惨烈程度没有概念。简单来说,单机惨烈到即使降价到15块钱一份,玩家们依旧会去选择6块钱的盗版。”

        “而那时候的国产游戏刚刚处于萌芽期,因为文化隔阂的原因,在海外基本上卖不出去,所以只能死磕国内市场。”

        “在那之前,很多国产单机游戏,定价在几十块能卖出去,利润不错;但在短短一两年时间内,正版游戏不得不和盗版游戏打价格战,《四海风云会》为了对抗盗版,降到18块钱的零售价,甚至还随杂志赠送了一批,然而依旧于事无补。”

        “游戏售价的降低并没有实现薄利多销的效果,反而大幅降低了营收,营收降低,制作成本也只能降低,游戏品质也就随之降低。”

        “再加上个别的垃圾公司开发出了很多垃圾游戏严重透支了少量正版游戏支持者的热情,最终变成了一个死循环,国产单机游戏和劣质画上了等号。”

        “当18块钱的正版游戏依旧打不过6块钱的盗版游戏时,这一切就已经注定了,再怎么挣扎也无济于事。而网游的大潮,反而是给了像我这样的游戏制作人一条活路,让我能够去做网游,继续留在游戏行业。否则的话,可能我会去找一家互联网公司,做产品经理吧。”

        “所以,恰恰相反,单机并不是死于网游,而是死于盗版。网游,反而是给这些厂商的一根救命稻草。”

        裴谦沉默许久,说道:“可是,如果产品足够好的话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3A大作,就是没有防盗版措施的。”

        邱鸿点点头:“对,马总,你说的没错,是这样,完全正确。”

        “唯一的问题在于,‘足够好’是一个什么标准?”

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