裴谦翻着帖子,不由得陷入沉思。(书^山*小}说+网)
玩家们都好厉害啊……
就算是做搬运工,也真不一定能打的赢这些玩家。
裴谦虽然能够凭记忆想出很多英雄,但每一个b游戏的英雄都是和游戏本身的特质息息相关的,就比如、、风暴英雄的英雄互换,很多英雄机制和游戏机制是冲突的。
在反复修改之后,已经变成了一款跟裴谦印象中所有b游戏都不相同的游戏,搬其他游戏的英雄过来不一定适合。
而且,裴谦只是记得英雄名字、设定和大致的技能机制。
玩家们提供的方案,则是各有优势。
有一些带着精美原画的,从外观上就先声夺人;有一些是利用腾达员工或者现有的原型进行设计,在设定上更受欢迎;而即使是那些纯技能机制的设计,似乎也并不比裴谦要搬的这些英雄差。
裴谦想了想,还是只搬一个吧。
玩家们这么积极、这么踊跃,肯定花费了大量时间制作这些英雄,虽然其中99%的设计方案不会被采纳,但他们还是乐此不疲。
既然已经变成了一个众筹的游戏,那最好还时把它的设计交给玩家们,最好不要变成第二个,那样挺没意思的。
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玩家们都好厉害啊……
就算是做搬运工,也真不一定能打的赢这些玩家。
裴谦虽然能够凭记忆想出很多英雄,但每一个b游戏的英雄都是和游戏本身的特质息息相关的,就比如、、风暴英雄的英雄互换,很多英雄机制和游戏机制是冲突的。
在反复修改之后,已经变成了一款跟裴谦印象中所有b游戏都不相同的游戏,搬其他游戏的英雄过来不一定适合。
而且,裴谦只是记得英雄名字、设定和大致的技能机制。
玩家们提供的方案,则是各有优势。
有一些带着精美原画的,从外观上就先声夺人;有一些是利用腾达员工或者现有的原型进行设计,在设定上更受欢迎;而即使是那些纯技能机制的设计,似乎也并不比裴谦要搬的这些英雄差。
裴谦想了想,还是只搬一个吧。
玩家们这么积极、这么踊跃,肯定花费了大量时间制作这些英雄,虽然其中99%的设计方案不会被采纳,但他们还是乐此不疲。
既然已经变成了一个众筹的游戏,那最好还时把它的设计交给玩家们,最好不要变成第二个,那样挺没意思的。
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