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第376章 鬼屋的初步方案 (4 / 8)
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        两个人在这个项目上的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭窄空间用作单人体验。

        只不过郝琼额外提出一点,可以用集装箱来做,集装箱内部装饰为各种场景,下方安装滑轮,这样就可以保证几个不同的项目随时调整,让玩家猜不到自己到底要体验哪个项目。

        第三个项目,恐怖程度最高,致力于还原众人在“雾山”精神病院里的经历。

        但是,两个人给出的方案,都和“雾山”精神病院的套路不太一样。

        目前大部分的鬼屋,在节奏的把握上,都不是那么完美。

        国内的一些小型鬼屋,基本上就是一条路线,从头走到尾,中途想离开也没有额外的出口,只能硬着头皮继续走。

        不过好在这种比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那么强烈,几乎所有人都是能走完全程的。

        而更大一些的鬼屋,流程更长,惊吓程度更高,就要留好足够多的安全出口,游客一旦坚持不下去了,随时可以从安全出口离开。

        当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。

        像“雾山”精神病院这种的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,还要有工作人员随时待命,把坚持不下去的游客给领出去。

        但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!

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