但发现了也没办法解决!
叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上一言不发,眉头紧锁。
370M的微端,这是大家一起提出来的设计方案,裴总也是点头认可了的。
但现在,惨痛的事实狠狠地打脸了,这么大的微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!
《热血战歌》的老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情了,而且370M微端带来的是画面、游戏流畅度等方面的大幅飞跃,他们玩得确实更爽了。
但《热血战歌》原本就是一款几乎快要运营不下去的凉凉游戏,能有多少老玩家?
就他们这点充值,别说收回研发成本了,连公司日常运营开销都很难搞定。
所以,这就陷入了僵局。
王晓宾最清楚目前的情况有多么糟糕。
如果是某些不太重要的环节出现问题,那还是可以补救的。
比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上线,那就可以做一个第二天登录送道具的功能,可以有效提升次日留存。
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叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上一言不发,眉头紧锁。
370M的微端,这是大家一起提出来的设计方案,裴总也是点头认可了的。
但现在,惨痛的事实狠狠地打脸了,这么大的微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!
《热血战歌》的老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情了,而且370M微端带来的是画面、游戏流畅度等方面的大幅飞跃,他们玩得确实更爽了。
但《热血战歌》原本就是一款几乎快要运营不下去的凉凉游戏,能有多少老玩家?
就他们这点充值,别说收回研发成本了,连公司日常运营开销都很难搞定。
所以,这就陷入了僵局。
王晓宾最清楚目前的情况有多么糟糕。
如果是某些不太重要的环节出现问题,那还是可以补救的。
比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上线,那就可以做一个第二天登录送道具的功能,可以有效提升次日留存。
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