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第一千四百三十一章 空天舰出击 (2 / 5)
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        而在这些身份之外,马竞还有一项兼职称得上成功,那就是主机游戏制作人。

        去年国庆假期,他为玩家奉上历史沙盒大作《丝路》,今年立春,马竞又将武侠沙盒游戏《武林至尊》端到全球玩家面前。更加难得的是,他在两个项目结束后只是稍事休息,就又加入到了“家园4”的开发当中,为远在温哥华的开发团队提供技术支援。

        2013年,北美游戏发行商thq经营不善遭遇破产,旗下各大工作室和游戏版权被摆上拍卖台。早就有意欧美市场的蜜蜂游戏果断出手,豪掷近3000万美元打败岛国世嘉公司,将开发了“英雄连”、“战锤40k”系列游戏的relicent.(遗迹娱乐,绰号“水雷工作室”)收入囊中,顺便还拿下经典rts游戏“家园”系列的版权。

        在蜂游总部以及温哥华分部的帮助下,水雷工作室相继在pt和pc平台推出《英雄连2》、《战锤40k:战争黎明3》、《家园1/2高清重制版》、《家园3:伴星系》等rts即时战略游戏,堪称10年代里的高产大户。

        因为上手困难、耗时较久,rts类型已经日渐式微,不但新作日渐稀少,销量人气也都不好。为了扭转这种趋势,水雷不得不向同样被蜂游收编的fireglowgames取经,逐渐走上了强化ai、注重策略、弱化微操、缩短战斗时间的“邪路”。

        这些做法虽然惹来rts老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛、吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸》与《魔兽争霸3》相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。

        到了今年,他们又带来一款突破传统的新作,《家园4:卡拉克往事》。

        先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2》最后的尾巴,没有延续“三颗超空间核重聚、埃朗之眼(arraneye)开启”的剧情,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。

        不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒喷。

        “当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新mod什么的。”

        右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”

        “都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空rts,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克(kharak)的表面上。”

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