这些人偶老中青幼都有,以青年男女最多,它们身上穿的衣服也是各种各样,有厚实的冬装,也有清凉的泳装,甚至还有大喇喇光着的。
它们是vrs实验室的重要资产,重要程度和墙壁与天花板上的传感器网络不相上下。因为后者负责追踪环境和运动物体的形状与位置信息,而这些人偶则提供神奇的人头录音效果。
声音在地面空气中的传播速度大约是每秒340米,也就是说1毫秒时间里声音可以传播34厘米,所以现实环境中各个音源间上下左右前后的位置关系,在到达人耳或者拾音器时,会产生毫秒级的延迟差异。
根据这些参数,我们的大脑可以模糊判断音源的左右前后远近移速等声音的位置信息。
而在声音录制-播放过程中,这种位置属性经常不能很好的还原,特别是耳机很容易出错。
用立体声入耳式耳机听歌时,经常会感觉声音像是直接出现在自己脑海中而不是身体周围,俗称“头中效应”(in-headeffect),这就是左右耳机间位置关系和录音室里拾音器的位置关系不匹配所造成的,左右拾音器离得远,而耳机之间离得近,等于播放时把声场挤压了,所以给人感觉声音响在脑海里的感觉。
录音界早就发现了这个问题,提出了让拾音器模拟耳机使用环境的解决思路。因为人的胸廓、肩膀、耳廓对声音有“折射”效果,颅骨对声音有骨传导的“透射”效果,人们最终听见的声音是这些效果的结合体。除了拉近拾音器的距离,还要尽量模拟这些因素,特别是人头的影响,所以这种录音新技术也被直观的称之为人头录音。
人头录音有三种办法,第一是把微型全向拾音器塞进志愿者耳朵,100%采集真人听见的所有声音;第二是制作仿真人头把全向拾音器固定到耳鼓膜位置,从而模拟人头效果;第三种则是数学模拟,通过收集数据建立头部相关传输函数hrtf来模拟声音传递过程中人头的影响,然后通过算法转换处理普通的录音信号,为其附加上“人头”效果。
在人头录音领域,特别是数字模拟人头领域,马竞是业界公认的世界第一,别人只当他是天赋异禀进步飞快,只有他自己清楚这都是逼出来的。
一开始马竞研究人头录音技术,完全是为了处理体内图书馆里那些音视频资料,这些脑内播放的声音大都是缺失hrtf函数的,听起来很是怪异,马某人只能自力更生想办法为其添加上数字人头效果。
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声音在地面空气中的传播速度大约是每秒340米,也就是说1毫秒时间里声音可以传播34厘米,所以现实环境中各个音源间上下左右前后的位置关系,在到达人耳或者拾音器时,会产生毫秒级的延迟差异。
根据这些参数,我们的大脑可以模糊判断音源的左右前后远近移速等声音的位置信息。
而在声音录制-播放过程中,这种位置属性经常不能很好的还原,特别是耳机很容易出错。
用立体声入耳式耳机听歌时,经常会感觉声音像是直接出现在自己脑海中而不是身体周围,俗称“头中效应”(in-headeffect),这就是左右耳机间位置关系和录音室里拾音器的位置关系不匹配所造成的,左右拾音器离得远,而耳机之间离得近,等于播放时把声场挤压了,所以给人感觉声音响在脑海里的感觉。
录音界早就发现了这个问题,提出了让拾音器模拟耳机使用环境的解决思路。因为人的胸廓、肩膀、耳廓对声音有“折射”效果,颅骨对声音有骨传导的“透射”效果,人们最终听见的声音是这些效果的结合体。除了拉近拾音器的距离,还要尽量模拟这些因素,特别是人头的影响,所以这种录音新技术也被直观的称之为人头录音。
人头录音有三种办法,第一是把微型全向拾音器塞进志愿者耳朵,100%采集真人听见的所有声音;第二是制作仿真人头把全向拾音器固定到耳鼓膜位置,从而模拟人头效果;第三种则是数学模拟,通过收集数据建立头部相关传输函数hrtf来模拟声音传递过程中人头的影响,然后通过算法转换处理普通的录音信号,为其附加上“人头”效果。
在人头录音领域,特别是数字模拟人头领域,马竞是业界公认的世界第一,别人只当他是天赋异禀进步飞快,只有他自己清楚这都是逼出来的。
一开始马竞研究人头录音技术,完全是为了处理体内图书馆里那些音视频资料,这些脑内播放的声音大都是缺失hrtf函数的,听起来很是怪异,马某人只能自力更生想办法为其添加上数字人头效果。
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