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1391 魔兽对抗中的射程优势 (2 / 3)
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        在第一根雷矛命中目标魔兽的同时,第二根雷矛也已经凝聚好了(在不发动【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗时1秒),但云枭寒这时会保持耐心,先观察下目标魔兽的反应,再采取对应行动,而不是贸然投掷第二根雷矛。

        魔兽此时一般有三种反应。

        没有通过雷矛的麻痹检定,被麻痹1到3秒;

        直接交位移拉近距离;

        一路用跑的,在靠近到一定距离后也或许可能直接位移跳脸。

        被麻痹是最少见的,看到被麻2秒、3秒的负面状态更是可以立刻投掷第二根雷矛再给它一下。

        麻痹1秒则要等一等,不然雷矛飞到目标魔兽身前,它刚好从麻痹中恢复过来,又恰好交出位移技能,那这根雷矛就打空了。

        所以云枭寒的做法是等半秒或1秒,开启二次制导,然后再投掷出雷矛。

        这样就算魔**位移,二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹,保证命中目标。

        云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽,它们大多都有位移技能,如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪,不过魔兽毕竟不是人型NPC,AI相对较低,打不过很少会逃跑,它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。

        拥有位移技能虽然很常见,但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能,空间位移技能还是比较少见。

        不过话说回来,这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能,则往往十分给力,毕竟魔兽不是人,不能学习空间魔法,空间位移技能就是它们的天赋能力,魔兽又魔力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。

        比如【闪现】,在玩家手中只能闪30码远,云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码,冷却时间也更短。

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