“恩,2.5的伤害么,好菜啊······”
如果拿数值进行换算,一只鸡的血量为4,那么这颗足足有三米体积的大玉连只鸡都杀不死,需要两发才行。
从外表上看起来很厉害,一颗巨大的红色的能量球,中心为黑色。然而在我们亲测下,投掷出去之后的【大玉】速度一般,是个普通人都能从容不迫的躲过去,再加上这玩意连鸡都一下子杀不死的攻击力······
总而言之就是并没有什么用。
(鸡:劳资真是日了狗。)
看着很吓人而已。
不过这也让我们稍微能够理解了幻想乡的弹幕规则。
说到底幻想乡的弹幕规则只是游戏而已,是比较公平和安全的游戏。由幻想乡城管博丽灵梦推行的弹幕游戏,使弱者拥有了能够战胜强者的可能。
弹幕游戏的胜败条件有几种,一种是将对方打到无法再战,或者是双方的符卡比拼胜负,再或者就是看各自被弹幕击中的次数。
因为弹幕的杀伤力很小,所以大家可以通过这种既娱乐又勉强称得上战斗的方式进行交流。
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如果拿数值进行换算,一只鸡的血量为4,那么这颗足足有三米体积的大玉连只鸡都杀不死,需要两发才行。
从外表上看起来很厉害,一颗巨大的红色的能量球,中心为黑色。然而在我们亲测下,投掷出去之后的【大玉】速度一般,是个普通人都能从容不迫的躲过去,再加上这玩意连鸡都一下子杀不死的攻击力······
总而言之就是并没有什么用。
(鸡:劳资真是日了狗。)
看着很吓人而已。
不过这也让我们稍微能够理解了幻想乡的弹幕规则。
说到底幻想乡的弹幕规则只是游戏而已,是比较公平和安全的游戏。由幻想乡城管博丽灵梦推行的弹幕游戏,使弱者拥有了能够战胜强者的可能。
弹幕游戏的胜败条件有几种,一种是将对方打到无法再战,或者是双方的符卡比拼胜负,再或者就是看各自被弹幕击中的次数。
因为弹幕的杀伤力很小,所以大家可以通过这种既娱乐又勉强称得上战斗的方式进行交流。
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