好比说主敏加点,先将敏捷由9升10,需要一万武道经验,再将第二项属性由9升10,就不是一万经验,而是两万,这个经验足以让敏捷再升一点半。而第三个提升到10的属性,则需要四万经验,比敏捷19升20还多。
这样的设计,是避免所有玩家都水桶加点,突出个人特色。当然,你一定要水桶系统也不会管的,不过你六维都加到20,所需要的经验比人家升到40级还多,人家40级已经能杀大山贼了,每个经验上千,你水桶20级只能打个拦路强盗,经验刚刚过百,谁优谁劣一看而知。
“你敏捷有15,速度比我们都快,所以刺兔子身前5厘米处就足够了。另外,你内功和剑法有没有学?”
“基础内功?学了,我现在的熟练度已经有231了!”
“初级?”
“当然了。”
沈峰摇摇头:“你是怎么用内功的?发动之后就一直砍,等内力消耗完自动收功?”
“不应该是这样子吗?”
“当然不是,你这样内力会很快消耗完,并且内力耗尽才会涨一点熟练度,增涨缓慢,一辈子能练到高级就算不错了。
正确的方法应该是时刻控制好发功、收功。将要打到猎物前发功,打完后立即收功,只损失一点内力,就能增加一个熟练度。而且收功的间隙,那一点内力又会自动恢复过来,这样你的内力会源源不断,熟练度也会飞涨。”
方雪揪着头发道:“怎么可能?看到猎物了,哪还有功夫管内力的收放,而且耗一点内力就收功,中间过程还要刺中猎物,这简直就是分心三用嘛!”
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这样的设计,是避免所有玩家都水桶加点,突出个人特色。当然,你一定要水桶系统也不会管的,不过你六维都加到20,所需要的经验比人家升到40级还多,人家40级已经能杀大山贼了,每个经验上千,你水桶20级只能打个拦路强盗,经验刚刚过百,谁优谁劣一看而知。
“你敏捷有15,速度比我们都快,所以刺兔子身前5厘米处就足够了。另外,你内功和剑法有没有学?”
“基础内功?学了,我现在的熟练度已经有231了!”
“初级?”
“当然了。”
沈峰摇摇头:“你是怎么用内功的?发动之后就一直砍,等内力消耗完自动收功?”
“不应该是这样子吗?”
“当然不是,你这样内力会很快消耗完,并且内力耗尽才会涨一点熟练度,增涨缓慢,一辈子能练到高级就算不错了。
正确的方法应该是时刻控制好发功、收功。将要打到猎物前发功,打完后立即收功,只损失一点内力,就能增加一个熟练度。而且收功的间隙,那一点内力又会自动恢复过来,这样你的内力会源源不断,熟练度也会飞涨。”
方雪揪着头发道:“怎么可能?看到猎物了,哪还有功夫管内力的收放,而且耗一点内力就收功,中间过程还要刺中猎物,这简直就是分心三用嘛!”
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