想到这些,他挥手将面板切换到技能面板。
……
职业技能:
点穴术(熟练度5/100):武术家掌握人体全身脉络,熟知人体穴位,以特定手法和一定力道击打人体的多个穴位,可使自身或受击目标获得不同效果:止血(暂时覆盖流血状态),止痛(暂时覆盖异常精神状态),麻痹(赋予/解除僵直状态),失明(赋予/解除失明状态),瘫痪(赋予/解除无法行动状态),死穴(10%几率秒杀),技能效果持续时间因人而异(视目标总属性和抗性计算时间),该技能等级熟练度越高,持续时间延长。
刚柔并济(熟练度10/100):武术家通过习武掌控全身,力量在刚柔之间变换自如,近身战斗时以技巧朝出力目标额外借力+30%/卸力-30%。
轻功(熟练度12/100):武术家提气后可大幅提高奔跑,跳跃能力和闪转腾挪能力,移动速度提升20%,身体灵敏提升20%,持续时间视体力上限计算。
……
就从职业差别来说,武术家典型的修习内功,而格斗家就偏向修习外功多一些。
可惜,这样的近战职业虽强,却也强不过时代变化。
沈丛飞叹息,看向职业一栏上方空空如也的点数。
嗯,等等?
内容未完,下一页继续阅读【啃书虎www.kenshuhu.com】
……
职业技能:
点穴术(熟练度5/100):武术家掌握人体全身脉络,熟知人体穴位,以特定手法和一定力道击打人体的多个穴位,可使自身或受击目标获得不同效果:止血(暂时覆盖流血状态),止痛(暂时覆盖异常精神状态),麻痹(赋予/解除僵直状态),失明(赋予/解除失明状态),瘫痪(赋予/解除无法行动状态),死穴(10%几率秒杀),技能效果持续时间因人而异(视目标总属性和抗性计算时间),该技能等级熟练度越高,持续时间延长。
刚柔并济(熟练度10/100):武术家通过习武掌控全身,力量在刚柔之间变换自如,近身战斗时以技巧朝出力目标额外借力+30%/卸力-30%。
轻功(熟练度12/100):武术家提气后可大幅提高奔跑,跳跃能力和闪转腾挪能力,移动速度提升20%,身体灵敏提升20%,持续时间视体力上限计算。
……
就从职业差别来说,武术家典型的修习内功,而格斗家就偏向修习外功多一些。
可惜,这样的近战职业虽强,却也强不过时代变化。
沈丛飞叹息,看向职业一栏上方空空如也的点数。
嗯,等等?
内容未完,下一页继续阅读【啃书虎www.kenshuhu.com】