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第364章 x-suit体感服 (2 / 7)
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        即使是传统的手环游戏,即使没有利用视觉捕捉技术,但只要搬到alpha商店上,就有很多人会买单。像这种躺着赚钱的机会可不多,狮鹫工作室现在也是一家上市公司,股东们也是要看财报的,想要在手环游戏的领域分一杯羹是很正常的事情。

        相比于狮鹫工作室,另一家游戏公司的做法就聪明得多了。

        第二区的eqs公司直接不声不响地做了两款手环游戏发布到了alpha游戏商店,没有做太多的宣传,更没有拿到发布会上大讲特讲,只是默默地直接上架。

        然而等alpha商店给到这两款游戏特别的编辑推荐之后,它们的销量还是立刻起飞了,分别达到了30万和50万。虽然看起来还不如《追风者》这样一款独立游戏多,但这两款游戏的售价分别是58和39,按照这样的售价来算,eqs又是赚了个盆满钵满。

        很多玩家都纷纷为狮鹫工作室扼腕叹息,你说你做手游就做了,偷偷摸摸地挂到alpha商店去闷声发大财不就完事了非得搞个发布会,弄得人尽皆知,然后被骂得狗血喷头。

        你看看人家eqs就聪明得很,偷偷摸摸地做了两款手游,然后卖爆。因为没有大张旗鼓地宣传,所以这家公司原本的那些主机游戏的粉丝们都基本上不知道,完美地错开了。

        有了eqs的成功,其他的老牌游戏厂商也都有些坐不住了。

        毕竟,真金白银地赚钱,谁能不眼馋

        对eqs和狮鹫工作室这种公司来说,研发一款大型的3a大作游戏实在是收益太低了,投入动辄几千万、上亿,做出来之后万一销量暴死就是赔的血本无归。可在alpha手环上做一款手环游戏呢投入直接缩减了十倍,而它的盈利能力却完全不输很多主机游戏。

        一时之间,这些老牌游戏厂商也都开始人心浮动起来了。

        也正因为这个原因,整个3月,关于alpha手环的新闻一条接着一条。

        手环app和手环游戏的研发公司就不用说了,第一时间就在琢磨着如何把自家的app或者游戏移植到alpha平台上。

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