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第340章 dlc与数值 (8 / 9)
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        “那个,胡哥,我再确认一下,钟总到底提没提过这个问题,就是……游戏的难度划分有没有什么入门、简单、困难、大师难度”黄彦问道。

        胡斌想了想:“没有吧。《水墨云烟2》不也没有难度选择吗”

        “哦哦,也是。”黄彦点点头。

        他在做数值的时候就感觉最好还是搞一个难度选项,毕竟很多类似的动作类单机游戏都有难度的选项,方便不同玩家体验游戏。

        不过既然胡斌说不用,那就不用了。黄彦是按照中等难度来定的数值。

        “行,我把这套数值交给钟总看看。这两天辛苦了。”胡斌说道。

        黄彦走了之后,胡斌直接在内部通讯软件上发给钟鸣。

        “钟总,《只狼》的数值框架已经做出来了,您看一眼,有什么不合适的地方,都可以改。因为我们确实对类似的数值体系没什么经验,所以还得你来把关了。”

        钟鸣很快回复:“ok,我看看。”

        胡斌有些忐忑地等待着钟鸣的回复。

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