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第337章 薪火工作室的第一款游戏 (4 / 8)
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        大丈夫当如是也!

        不得不说,人比人真是气死人啊。

        胡斌在玩《水墨云烟2》的过程中,也像普通玩家一样被这款游戏所深深震撼了。

        严格来说,游戏本身的技术水平和美术水平虽然也都很高,但也没高到那种程度,如果让胡斌自己招人、自己去制作的话,可能做不了这么快,但时间稍微长一点,肯定也是能做出来的。

        可关键,就差在游戏的设计水平上了。

        胡斌在玩游戏的过程中就一直在想,这个系统是怎么设计出来的那个系统是怎么设计出来的这个boss战又是怎么想出来的

        越是深入地玩,就越是佩服。

        见识到《水墨云烟2》之后,胡斌突然觉得自己加入微光互娱一点都不亏了。能直接跟钟鸣这样一流的设计师共事,能够直接见识到这种世界级3a大作的研发过程,这简直是血赚啊!

        在《水墨云烟2》不断火爆的这段时间里,薪火工作室也在渐渐走上正轨。

        胡斌在业内也有一些人脉,虽然从光翼互娱离职只带走了一部分老员工,但经过这段时间的招聘、补齐人员,薪火工作室的大框架已经搭起来了,随时可以开始工作。

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