亲,双击屏幕即可自动滚动
第302章 doc的游戏体验(为盟主飞山流雪加更5/5) (2 / 6)
字体设置
        “我我我我,我只是个个例!我一个人的充钱代表不了什么,这游戏在设计上有问题!”田媛只好换个方向试图找回场子。

        “嗯,那田设计师你说说,设计上怎么有问题了”钟鸣微笑地看着她。

        田媛想了想:“首先,玩法单一,就只有竞技场这一种玩法,其次,这游戏开所有的箱子都要花钱,给人的感觉很不好。哦还有还有,这游戏的玩法太陌生了,第一时间上手会比较摸不到头脑。”

        “啧啧啧。”钟鸣的眼神含义丰富。

        田媛感觉有点心虚:“我……我说的不对吗”

        “当然不对了,你以后出门可千万别说自己是游戏设计师,丢人啊。”钟鸣微笑道。

        田媛脸色微微涨红:“我在一个设计师的群里,群里也有很多人都是这么说的!”

        钟鸣叹了口气:“我跟你说,扑街群少加、少聊天,真正有本事的设计师谁没事干就去水群啊你老是跟着他们混,混到最后把你自己都混进去了,老是接收错误思想,还能有个好啊”

        “……”田媛发现自己竟然无法反驳,确实,群里那些设计师跟钟鸣比起来,差了好几个档次。

        “你动脑子想想就知道这些理由根本不成立啊。玩法单一这一点,首先你要知道为什么我们要批评一款游戏玩法单一因为玩法单一意味着给玩家带来的是重复的游戏体验,他会很快对游戏失去乐趣,会加速流失。归根到底,我们要避免的是‘重复的游戏体验’,而‘玩法单一’只是它的表现之一。”

        “而《城池守卫战》玩法单一吗表面上看起来就只有这一张地图,但你想想国外热门的卡牌游戏,或者是现在一些经典的竞技类游戏,不也全都是一套牌、一张图吗这种游戏的乐趣在于内容,《城池守卫战》有那么多的卡,能够组成那么多丰富的卡组,不同卡组之间碰上之后的打法各不相同,看到对方放下一张卡,你就要想着去怎么解,这种是实时性的,每一局的游戏都会不同。”

        “所以,所谓的‘玩法单一’只不过是看了个表象,《城池守卫战》是个游戏内容和游戏体验都非常丰富的游戏,光是研究这些卡组的组合和用法都能研究好几个月,这给玩家带来的可不是重复的游戏体验,玩法单一更是无从谈起。”

        内容未完,下一页继续阅读【啃书虎www.kenshuhu.com
为您推荐