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第299章 都是一家的(为盟主飞山流雪加更2/5) (3 / 9)
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        刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心的真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了!

        其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1v1的对战,包括2v2对战、部落战等等,归根到底都是1v1对战的衍生,从乐趣上来说区别不大。

        这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周不腻,那一个月呢三个月呢

        显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。

        当然,如果在以前的华夏手游市场,“赚快钱”不是什么贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有了《黎明纪元》和一批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。

        刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样的看法,瞬间觉得有一种遇到知己的感觉,低声说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”

        苏主管点头:“是啊,玩法单一是最大的硬伤,其他的问题也不少。还有一点就是这游戏的玩法从没出现过,一方面是数值压力和平衡压力大,另一方面就是玩家真不见得接受。看样子是老谢做出一款爆火的《黎明纪元》之后开始飘了,盲目创新,把自己之前赖以生存的优势都忘了啊。”

        刘宇新猛地点头,深以为然。

        之前他觉得《城池守卫战》有问题,但这只是他一个人的想法,也不太自信;但现在其他设计师也跟自己是一样的想法,那就说明……是老谢错了!

        在手游圈子里这种现象挺多的,甚至有个说法,制作出爆款游戏的公司,往往都在很长一段时间无法再延续之前爆款作品的辉煌。

        这就像是一个魔咒一样,极少有公司或者工作室能够摆脱。凡是摆脱了的,无一例外都发展成了行业内的超级巨头。

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