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第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更) (1 / 6)
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        新的一周。

        上午,大家都到齐了。

        现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。

        看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。

        对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。

        为什么

        因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。

        优化工作也不少。

        对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。

        因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。

        但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。

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